суббота, 9 февраля 2013 г.

способы задания массива float в с++

extern LIB3DSAPI int lib3ds_file_save(Lib3dsFile *file, const char *filename);

} Открытие и закрытие .3ds-файла Для работы с файлами .3ds библиотека lib3ds предоставляет ряд функций: extern LIB3DSAPI Lib3dsFile* lib3ds_file_open(const char *filename);

cout << "Error: " << e.what();

catch (std::runtime_error const& e)

<< "01_dump_3ds.exe <3ds file name>\n";

cout << "Invalid command line. Use the following syntax\n"

// сообщаем о некорректном использовании

// Если программа запущена с неверным числом аргументов,

cout << "Usage:\n01_dump_3ds.exe <3ds file name>\n";

// выводим инструкцию по пользованию

// Если программа запущена без аргументов командной строки,

int main(int argc, char* argv[])

#include <iostream>Функция main нашего приложения будет выполнять обработку параметров командой строки и вывод инструкции по использованию программы. void Dump3dsFile(const char *fileName)

Структуру моделей формата .3DS 3ds один из форматов хранения полигональных трехмерных моделей, используемых в программе Autodesk 3ds Max. Данный формат стал стандартом де-факто для обмена трехмерными моделями между программами. 3ds это бинарный формат, что увеличивает скорость считывания и обработки файлов данного формата и уменьшает их размер по сравнению с текстовыми форматами файлов для хранения трехмерных моделей. Файл состоит из так называемых блоков (chunks), внутри которых хранится определенная порция данных. Каждый блок начинается с заголовка, содержащего идентификатор блока, а также размер содержащихся в нем данных. Это облегчает программам, обрабатывающим 3ds файлы, пропускать блоки, которые они не умеют обрабатывать, а также делает формат файла расширяемым. Блоки формируют иерархическую структуру данные одного блока могут содержать внутри себя несколько вложенных блоков и так далее. Особенности формата Несмотря на свою распространенность, данный формат обладает рядом ограничений, что делает его не самым лучшим форматом для обмена трехмерными моделями. Ограничения перечислены ниже. Полигональные сетки могут иметь только треугольные грани Имена файлов текстур ограничены форматом 8.3 (8 символов на хранение имени файла и 3 символа на хранение расширения) Максимальное количество граней и вершин в сетке ограничено 65536 В полигональной сетке не хранится информация о нормалях. Вместо этого используются т.н. группы сглаживания1. Максимальная длина имен объектов, камер и источников света ограничено десятью символами. Имена материалов могут состоять из не более чем 16 символов. Направленные источники света не поддерживаются Библиотека lib3ds Для работы с 3ds файлами были разработаны несколько библиотек, в том числе и бесплатных. Одной из таких библиотек является библиотека lib3ds кроссплатформенная библиотека с открытым исходным кодом, разработанная на языке C. Скачать ее можно с сайта . К незначительным недостаткам данной библиотеки следует отнести практически полное отсутствие документации2, а также отсутствие встроенной возможности работы с именами файлов в формате Unicode3. Выводим содержимое .3ds-файла Разработаем приложение, выполняющее загрузку файла формата .3ds и вывод информации о содержащихся в нем материалах, источниках света и полигональных сетках. Для работы файлами .3ds воспользуемся возможностями библиотеки lib3ds. Разрабатываем тестовое приложение Разработаем консольное приложение, выводящее в стандартный поток вывода информацию о материалах, источниках света, и полигональных сетках, хранящихся в файлах .3ds. Имя входного файла передается в виде первого аргумента командой строки. Подключим необходимые для компиляции нашего приложения заголовочные файлы: #include <lib3ds.h>

One-sentence summary of this page.

Оглавление OpenGL: 5.2 Пример использования raw 5.3 Пример использования tga 5.4 Пример использования ppm 7.3 3DS примеры ч3 Nvidia OpenGL SDK: nvWidgets: nvModel: nvImage: Пример 2 Пример 3 C++: GLSL: Tokomak:

contributes to open source, such as ,

Your version of Internet Explorer is not supported. Try a browser that

ГМКГ - Google Project Hosting

One-sentence summary of this page. -

Комментариев нет:

Отправить комментарий